模型门怎么做
3DMax怎么创建多种门模型?3DMax创建多种门模型的方法
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3DMax创建多种门模型的方法
门模型与楼梯模型一样都是现在效果图制作中必不可少的一些模型。当然,我们可以在网络上下载一些漂亮的模型。在3dmax中也自带了一些门,相对来说也比较简单,接下来我们进行一下了解以及如何制作多种门模型。
首先我们找到创建,单击几何体,将对象切换为门。
接下来,接下来我们可以看见门的类型有:枢轴门、推拉门、折叠门。我们先点击“枢轴门”,在场景中拖拽进行创建。之后,单击“修改”,设置一下数值,高度为2200mm,宽度为1800mm,深度为200mm,选择双门和翻转转动方向,打开角度为45°,选择创建门框,宽度为50mm,深度为25mm,接着打开页扇参数,厚度为50mm,门挺为100mm,底梁为300mm,并设置玻璃厚度为0.25。
之颤逗后我们创建推拉门,单击修改。我们将它的高度设置为2200mm,宽度为1800mm,深度为200mm,勾选前后翻转和侧翻,打开60%,然后勾选创建门框,宽度为50mm,深度为25mm,在页扇参数中,将厚度设为50mm,门挺设为100mm,底梁设为300mm,设置有倒角和倒角的参数。
接下来我们需要茄斗卖创建折叠门,点击修改,设置它的高度为2200mm,宽度为1200mm,深度为200mm,并勾选翻转转枢,打开45%,勾选创建门框,宽度为50.8mm,深度为25.4mm,在页扇参数中,设置它的厚度为50mm,门挺120mm,底梁300mm,并设置有倒角。折叠门就创建完毕。
最后让我们来观赏一下模型的渲染效果图。
以上就是“3DMax创建多种门销盯模型的方法”了,希望这个教程能帮到你,3dmax上手并不难,但一定要多加练习,了解更多3dmax教程可以点击这个链接:
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用3dmax制作室内简约门模型的方法
单击创建,将对象切换为样条线,单击矩形在场景中进行创建,单击修改,长度设置为2070mm,宽度设置为800mm。
单击编辑样条线,执行2键,选择到线段级别,我们选择这样的一条线段,执行Delete键进行删除。
执行3,我们切换到样条线。找到轮廓,我们在它后面的数值输入-60mm。
单击创建,我们选择矩形,并打开捕捉,从场景中的这个点开始捕捉到里侧的右下角点,捕捉完成后,单击鼠标左键,在点击鼠标右键。
单击创建,选择据矩形在场景中这样的位置进行创建。
单击修改,长度设置为1600mm,宽度设置为160mm。
单击对齐工具,选择X、Y、Z位置,并选择中心对中心为对齐方式,单击确定。
选择内侧的大矩形,单击编辑样条线,单击附加,选择这个矩形。
单击返宴挤出,数量设置为50mm。
选择外侧的矩形,我们也需要将它进行挤出,作为门框,挤出的数值设置为120mm。
单击创建,选择矩形进行创建的同时,我们打开捕捉,对这样的一个矩形进行捕捉。
单击渲染,勾选在渲染中启用和在视口中启用。选择矩形的方式,长度设置为60mm,宽度设置为40mm。
单击创建,选择矩形在场景中这样的位置创建。
然后将它与矩形进行对齐,单击对齐工具,对齐位置选择Y位置,中心对中心的方式,单击确定。
我们选择这样的一个矩形,单击修改,将它的数量设置为8mm。这就是我们的一个玻璃,玻璃的厚度为8mm。
单击创建,选择矩形再次场景中这样的位置进行创建,并单击修改,设置它的宽度为15mm。
接着我们对它扮绝进行挤出,挤出的数值设置为10mm。
单击对齐工具,将它与上面的矩形进行对齐。设置对齐位置为Y位置,当前对象为最大,目标对象为最小,单击确定。
单击颜色,我们对它的颜色进行修改。
选择这一部分,按住Shift键向右进行复制,选择实例的方式,并设置副本数为2,单击确定。
框选这样的三个模型,并开启捕捉,执行F6锁定Y轴,然后将鼠标移动到顶点的位置,进行捕捉复制,以实例的方式进行复制。
我们将它厅世姿们进行框选,将它的位置进行适当的移动。
单击文件,选择导入中的合并。
我们将门锁合并进来,单击打开。
在弹出的对话框中单击锁具,并单击确定。
我们对底部的坐标进行清零设置。
选择锁具,单击镜像工具,我们选择变换的方式,设置镜像轴为X轴,单击确定。
然后单击对齐工具,将它与矩形进行对齐。对齐位置为Y位置,当前对象为最大,目标对象为最小。
单击镜像工具,镜像轴设置为Y轴,克隆当前选择为实例的方式,单击确定。
然后再单击对齐,选择它上面的矩形,对齐位置为Y位置,当前对象的最小值对齐目标对象的最大值。
我们框选物体,并对它的颜色进行修改。
我们选择中间的玻璃,对它的颜色进行单独的修改。
执行Shift键+F键打开安全框显示。
执行F9,我们进行渲染查看一下效果。
执行Ctrl+A键进行全选所有的物体,单击组将它们进行成组,并命名为室内套装门。
单击线,我们在场景中创建一个水平直线。
单击修改,我们对这根线进行挤出,设置挤出的数值为1000mm。
单击用户定义,选择视口设置和首选项,将默认灯光设置为两个默认灯光。
将线挤出后,它就是一个面片的形式,当我们将矩形进行挤出的时候,它就是将二维的图形变成了三维的模型。当我们选择长方体直接在场景中创建的时候,两者的效果是一样的。
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最基本的做法:
拿一个有上中下三个凹槽宽纤的门来派银说;
1、建立一个800X2000的矩形,右键【转换为】--【转换为可编辑多边形】;
2、按快捷键【2】,选择左右两条边,右键【□连接】(注意点那个小方块)--输入2,确定;
3、按快捷键【4】,选择所有的面,右键【□插入】--勾选【按多边形】--输入200,确定;
4、保持在选择状态,右键【转换到边】,此时选择了3组四条边;
5、右键【挤出】,输入【高度】-15,【宽度】10。
其它慎羡仿可灵活掌握。如有弧形,请用【倒角剖面】工具。