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3dmax怎么给物体发光材质 3dmax标准自发光材质怎样设置呢?

3dmax标准自发光材质怎样设置呢?

在3dmax建模软件里面);

3、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置冲或岩栏,选中一个新材质球,勾选自发光【颜色】散御后,点击旁边的色板,按图示设置好自发光的颜色参数。选中第二个星形,将材质指定给选定对象(如图所示);

4、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,选中一个新材质球,勾选自发光【颜色】后,点击旁边的色板,按图示设置好自发光的颜色参数。选中第三个星形,将材质指定给选定对象(如图所示);

5、完成不同强度的自发光材质设置后,点击【渲染】渲染出自发光强弱不同的三个星形模团岁型。对于线框模型的自发光材质设置也是一样的,将材质球的【线框】勾选,点击【渲染】将自发光线框材质渲染出图即可。

还不会3dmax标准自发光材质设置方法的小伙伴,那么就赶紧跟着以上的教程步骤学习起来了哦!相信大家跟着步骤学习很快就能够学会!最后,对于3dmax学习,我们还精选出了专业的视频课,方便大家全面学习,赶紧去了解了解~

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3D MAX筒灯模型的自发光贴图怎么调

3dmax中筒灯自发光贴图的调整步骤如下:

一:建立筒灯模型

在3dmax的顶视图中新建一个管状体,将外圈半径设置为100mm,内圈基吵空半径设置为80mm,高度设置为10mm,高度分段设置为1,边数设置为60。

在管状搏瞎体顶部新建一个圆柱体,半径设置为102.5毫米,高度设置为2.5毫米,高度分段设置为1,边数设置为60。

二:编辑面片

将管状体转换为可编辑多边形,分离其中的面片,让下半部分的面片成为可以赋予自发光材质的部分,而上半部分的面片,我们之后会加上金属或者木质的材质,做成灯罩。

三:添加自发光材质

在材质器调出自发光材质,然后赋予材质给发光的部分,就可以了。

在自发光的参数的颜色框里,可以自由设置材质的亮度和颜色。颜色选择纯白后,亮度可以根据渲染的碰衫效果自行调节。

3dmax中物体荧光效果怎么制作?

3dmax中物体荧光效亩老果制作方法如下:

1、设置物体ID:选中物体右击——G缓冲  姿耐宴对象ID(设置为任何数字) 。

2、设置材质ID:在迹银材质编辑器上 。

3、环境和效果面板,——效果——添加(镜头效果)——镜头效果参数(添加 Glow) 。

4、光晕元素:选项——图像源——对象ID和材质ID要和上面设置的一致 。

5、最后调节光晕参数,在光晕元素——参数中调节。

相关专题: 发光 物体