内发光玻璃3d怎么做 3D MAX 怎么制作内发光
3D MAX 怎么制作内发光
楼主你好,物体是不会内发光的。要想制作出光芒效果,推荐你用体积光。
体积光是在灯光修改面板下面的“大气与效果”中添加的。你得设置衰减参数,这样才会有比较短,柔和的光芒效果。
希望对你有帮助,一起进步。
3dmax怎么做VR发光玻璃的材质
楼主你好:
渲染物体首先参照的是现实中的物体, 现实中玻璃边缘部分颜色较深, 您渲染出的玻璃黑边正是这个道理,但是楼主渲染出玻璃变过于黑了 解决方法:
1、后期处理 简单方便
2、 制作玻璃反射环境和折射环境, 玻璃和水是最不好把控的材质之一,所以环境对物体的影响是十分重要的, 如果不想渲染出反射的环境或物体,请右击不想渲染物体打开属性面板,把对相机可见属性关闭, 这样就只会渲染出玻璃,但是玻璃反射和折射的物体就会出现。
3、 在玻璃反射中加菲涅尔,菲涅中加环境贴图,折射率视情况调节,多测试几遍!
希望我的回答能解决您的疑惑, 满意请采纳我的回答!
3D max中透光的玻璃玻璃怎么做?
默认渲染器可以这样调
选中一个材质球,在下面的maps中勾选reflaction和refraction(反射和折射),分别点击它们右边的none按钮,选择Raytrace,渲染时根据情况调整amount,注意渲染时要有背景
vray渲染器下上述设置不好用,因为vray不支持raytrace,在安装了vray插件的情况下,最简单的standard>>vraymtl>>rafract调整成白色