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3dmax怎么制作镜子 3dmax2012怎么绘制镜面模型

3dmax2012怎么绘制镜面模型

小伙伴们你们知道在3dmax2012里怎样制作镜面模型呢?今天小编很乐意与大家分享在3dmax2012制作镜面模型的操作方法,感兴趣的可以来了解了解哦。3dmax2012制饥灶作镜面模型的操作方法打开3dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【矩形】,在作图区域绘制一个2000*1000mm的矩旁庆形线框。去掉右边【开始新图形】前面的勾,继续绘制一个矩形;选中图案,点击【修改】-【挤出】,挤出数量设置为50mm,绘制出一个镜框模型。点击【材质编辑器】,设置一个白色镜框材质球,并将材质球附加给该模型点击【创建】-【图形】-【矩形烂启扮】,在作图区域绘制另外一个矩形线框。选中线框,点击【修改】-【挤出】,挤出数量设置为10mm,绘制出镜面模型;3dmax|详情

3dmax玻璃镜子材质参数是什么,怎么调?

3D玻璃画法及镜子的调法

笔者对3DS MAX提供的材质也并不是百分之百满意的。对于玻璃材质,MAX做个窗户玻璃是最最拿手的,速度也是飞快;可是要模拟一个玻璃杯或一个玻璃瓶并衫枯答让别人信服却是相当难的!相比之下SOFTIMAGE的玻璃材质要逼真得多(难怪酒广告一般不用MAX去做)。不过或慧大家先不要伤心,下面我给大家提供一种做玻璃材质方法。效果还是可以的(速度可不快,所以大家要耐心点)败巧!不过这里涉及到了一种非标准材质:RAYTACE(光线追踪)材质。1)做个玻璃瓶子或玻璃杯子的模型(放样或旋转建模)。背景也要亮点花点的。这样对表现反射效果有利。

2)打开材质编辑器,在材质编辑器的工具栏右下角找到“STANDARD”(标准材质)字样。点击进入材质/贴图浏览器。找到RAYTRACE字样并在选中后点OK。就可进入光线追踪材质(不是贴图是材质)的主界面。这一步很重要。 , e{ k C

3)按下面参数调整各个项目的属性:

 SHADING[明暗方式]:PHONG(光线追踪材质是BLUR STUDIO 为KINETIX公司定制的,所以有些用词可能无法保持一致,其实SHADING与SHADER是意思完全相同) "# 2 z "J

 AMBIENT[环境光色]:纯黑 (有利于表现反射) q_5k2"4K

 DIFFUSE[漫反射色]:R210 G210 B210 3hr&p{ /

 REFLECT[反射强度]: R128 G128 B128 (其实仅亮度信息有效,颜色并不重要) 0b9K/a%sQv

 TRANSPARENCY[透明度]: 同上,亮度值越大越透明 ozF>2 `K }

 INDEX OF REFR[折射指数]:1.6 (玻璃的折射指数为1.5-1.7,取值为1.6是安全值) 40N8?kQ}?

 SPECULAR LEVEL[高光度]:248 (很亮的高光体现玻璃的质感) X P< wH h

 GLOSSINESS[高光范围]:80 (玻璃的高亮点不可能太大)

说明:1)没提到的参数取默认值;2)再次强调,玻璃的质感与环境密切相关,场景与背景越复杂,越有利于体现玻璃的质感,场景也不可太暗淡或太亮;3)速度不快,笔者PIII600、128M内存的机器渲染一张静态图还需要等3分多钟。所以大家要有耐心。如果在POTOSHOP中校正一下颜色或提高一点点对比度等,效果可能更好

镜子的调法:

怎么用3DMax制作镜面雕花玻璃?3DMax制作镜面雕花玻璃的方法

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3DMax制作镜面雕花玻璃的方法

1、首先,画一个BOX,在打开“材质编辑器”,选择一个材质球将材质球改为混合材质,步骤如下图:

2、再然后,一定要选择“丢弃旧材质”,就可以看到一个混合材质,如下图:

3、再然后,我们选择材质1,将材质1下的系统自带材质改为Vray材质,将漫反射改为蓝色,步骤如下图:

4、再然后,我们选择材质2,将材搜贺质2下的系统自带材质改为Vray材质,将漫反射改为镜子,步骤如下图:

5、再然后,我们选择”遮罩“,贴图选择为位图,选择自己选好的黑白贴图,如下图:

6、最后,将调试好的材质敷给物体图:

以上就是3DMax制作镜面雕花玻璃的方法了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:

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