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vray自发光材质怎么调 vray多处高光怎么调

vray多处高光怎么调

vray多处高光调亮扰节方法如下敬缓旦:1、打开材质编辑器,调节自发光颜色。默认材质参数中有一个“自发哪模光”选项,将其勾选并将数值调为100%即可。2、创建模型,将灯光材质赋予模型。3、在透视图中按shift+q渲染即可完成。

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3D max的VR材质如何调自发光??

一、如果我们使用3DS MAX软件的内置渲染器来渲染贴图,祥埋念我们应该首先构建所需的模型,这里我使用一个几何球体来表示,然后按“m”打开“明暗器”面板。液答

二、选择谨困一个材质球,然后在下面的“光晕”下,勾选颜色的前面,颜色的后面将变成一个黑色边框。

三、然后单击框架将黑色调整为白色(单词越白,灯光越强)。某些3DMAX版本后面跟着输入值,而0不是。

四、最后,选择要附加材质的模型,然后附加材质。3DMAX自发光材料可调。

【Vray】VR自发光材质和自发光材质调整

在我们效果图表现中很多地方要用到VR自发光材质,自发光材质用到:

1、纯粹的自放光材质如筒灯、射灯灯芯等;

2、带有画面的自发光材质调节,如灯箱广告、投影幕布等,这两种自发光材质如何调节。

     首先说纯粹的自放光材质如筒灯、射灯灯芯等,这种自发光材质调节比较卖念简单,如下图,直接把材质类型改为“VR-灯光材质”,颜色为白色,后面的值一般给到3左右,不管是标准相机还是 VR物理相机 ,3左右的值都圆乎合适。

       其次再说一下带有画面的自发光材质调节,如灯箱广告、投影中腔困幕布等,如下图材质类型仍然是“ VR-灯光材质 ”,VR-灯光材质颜色我这里给为黑色,目的是 让贴图显出来 ,看一下场景贴图效果,其实给任意颜色都不影响最终渲染效果,“VR-灯光材质”的数量值设为3左右,注意这个值不宜过大,不然自发光的图片渲染后就爆了。

         我们可以看到“VR-灯光材质”数量值为3的情况,渲染出的图片亮度算是比较适中,但整体亮度还不够,这时一般我们需要再加一个“ VR-材质包裹器 ”,如下下图,直接在“VR-灯光材质”上点击就可以找到。

       找到“ VR-材质包裹器 ”,然后点击添加,就得到如下图的面板,然后设置“ VR-材质包裹器 ”的参数,我们在这里把“ 生成全局照明 ”设置为3,这样就可以让加载的图片产生更多的亮度,同时这张图片不会过亮,因为 “VR-自发光材质 ”的值我们没有增大。

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