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3d技术应用背景是什么 3D打印的研究背景以及研究意义是什么?

3D打印的研究背景以及研究意义是什么?

3D打印的研究背景:3D打印技术出现在20世纪90年代中期,实际上是利用光固化和纸层叠等技术的最新快速成型装置。它与普通打印工作原理基本相同,打印机内装有液体或粉末等打印材料,与电脑连接后,通过电脑控制把打印材料一层层叠加起来,最终把计算机上的蓝图变成实物。这打印技术称为3D立体打印技术。

年1月14日,美国加州大学圣迭戈分校在《自然·医学》杂志发表论文,首次利用快速3D打印技术,制造出模仿中枢神经系统结构的脊髓支架,在装载神经干细胞后被植入脊髓严重受损的大鼠脊柱内,成功帮助大鼠恢复了运动功能。

该支架模仿中枢神经系统结构设计,呈圆形,厚度仅有两毫米,支架中间为H型结构,周围则是数十个直径200微米左右的微小通道,用于引导植入的神经干细胞和轴突沿着脊髓损伤部位生长。



3D打印研究意义

近年来3D打印技术已经在汽车设计、航空航天和医疗等行业取得了广泛的应用。然而,3D打印技术在大尺寸建筑结构自动化建造中的研究及应用尚处于起步阶段。3D打印建筑材料的研发成为实现3D打印建筑的核心技术。

目前国内外已有部分学者就3D打印建筑材料进行了尝试性研发,如:荷兰的专家曾采用了树脂及塑料类的材料进行研发;美国人采用了树脂砂浆类、黏土类、混凝土类材料进行3D打印材性试验;英国拉夫堡大学对打印所需混凝土材料性能进行研究。

以上内容参考:百度百科-3D打印

简述3D max 开发背景、主要功能、意义、特色

自年由Kinetix推出3DS MAX1.0版本,3DS MAX前进的步伐一直没有停止过,在随后的2.5和3.0版本中3DS MAX的功能被慢慢完善起来,将当时主流的技术包含了进去,比如增加了被称为工业标准的NURBS建模方式。其中的3.1版是一个非常优秀的版本,其卓越的稳定性致使现在有许多人还在使用此版本。在随后的升级中,3DS MAX不断把优秀的插件整合进来,在3DS MAX4.0版中将以前单独出售的Character Studio并入;5.0版中加入了功能强大的Reactor动力学模拟系统,全局光和光能传递渲染系统;而在6.0版本中将3DS MAX迷们期待已久的电影级渲染器Mental Ray整合了进来。所有的这些都使3DS MAX迷们对3DS MAX以后的发展充满了信心。
在应用范围方面,拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至,而这我想也是众多的3DS MAX迷想要达到的目标。
下面我们来说说3DS MAX的优势。
作为主流的三维动画制作软件,今年Discreet又推出了性能强劲的3DS MAX6.0版本。我们将在新的一年里为大家组织精彩的教程文章,敬请大家关注。同时也希望广大的三维爱好者将您的经验、技巧和感受投稿给我们。

什么是3D技术

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