阿诺德怎么调玻璃 arnold材质怎么调出玻璃透明的效果
arnold材质怎么调出玻璃透明的效果
先调节arnold材质球下opacity节点,颜色越黑模型越透明。
勾选掉模型shap节点下的opaque,你会惊喜的发现模型变透明了。
接下来通过调节材质球属性里的specular(高光)、reflection(折射),进行实时渲染观看,以达到自己想要的玻璃效果。
扩展资料:
Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
arnold渲染器特点有:运动模糊、节点拓扑化,支持即时渲染,节省内存损耗等。
arnold渲染器支持Maya和softimage XSI,高度与maya或者XSI内核交互集成。
基于物理真实的蒙特卡洛光线追踪引擎单向路径追踪引擎。
20万行高度优化的C/C++代码。
完全多线程并行和单指令多数据架构(SIMD)。
参考资料来源:百度百科-arnold渲染器
maya arnold里怎么贴玻璃材质
方法/步骤
建立场景,地面和杯子,如图:
给地面赋予材质,打上灯光,如图:
给杯子赋予Blin材质,如图:
调节此Blin材质,透明度、反光、折射参数,如图:
调节渲染器设置参数,如图:
调整机位,渲染,完成。
C4D怎么做出玻璃透明的效果啊?
具体操作步骤如下:
一、对透明进行如图设置,颜色尽量选择白色。
二、对反射进行设置,可以进行边调边渲染。
三、这一步比较关键,是对alpha进行设置,纹理加上菲涅尔。
四、进行渲染,看玻璃杯的效果。
五、在透明那里的颜色加上自己喜欢的颜色,在反射那里调节高光。
六、看渲染效果,如图。
七、对透明进行设置,加菲涅尔纹理。
八、对反射如图设置,设置高光,加菲涅尔纹理。加凸凹效果,需要慢慢的调节。
九、效果如图。